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Le danger des micro-transactions dans le jeu vidéo

mercredi 6 Décembre 2017

Le danger des micro-transactions dans le jeu vidéo
Le système des micro-transactions dans les titres vidéoludiques continue de monopoliser l’actualité. Après la controverse autour des jeux « Star Wars : Battlefront II » et « Overwatch », une nouvelle affaire vient de naitre autour de ce business-model. Un adolescent de 19 ans aurait en effet dépensé plus de 10 000 dollars en micro-transactions sur ses jeux vidéos favoris. Il enjoint ainsi les éditeurs à revoir leur approche concernant les loot boxes.

Lettre ouverte aux éditeurs

Suite au scandale autour du système de loot boxes de Battlefront II et Overwatch, un adolescent de 19 ans a décidé de partager son histoire à travers un post sur le forum Reddit. Il dévoile ainsi avoir dépensé plus de 10 000 dollars en micro-transactions sur ses jeux vidéos préférés. Le post a rapidement fait le tour de la toile et l’adolescent s’est retrouvé sous le feu des projecteurs. Il aurait d’ailleurs envoyé des reçus et des relevés bancaires à Kotaku pour prouver la véracité de son histoire. Il a aussi profité de cette soudaine visibilité pour attirer l’attention des éditeurs. Il les invite ainsi à revoir leur approche vis-à-vis des loot boxes. Ceci pour protéger les joueurs, surtout les plus jeunes. Cette affaire devrait avoir un impact significatif sur les résultats de l’enquête menée par la Commission des jeux de hasard concernant le statut des micro-transactions dans le monde des jeux vidéo.

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